“元宇宙”概念近來在日本盛行。日本業(yè)內(nèi)人士認為,人工智能、機器人、互聯(lián)網(wǎng)及電腦正在改變?nèi)藗兊墓ぷ鞣绞胶蜕罘绞??!霸钪妗睂⒊蔀槲磥碇腔鄢鞘凶钪匾年P(guān)鍵詞,它不僅涉及游戲與娛樂,也將深入各個商業(yè)領(lǐng)域。
互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展和智能手機的普及,使增強現(xiàn)實、虛擬現(xiàn)實、混合現(xiàn)實及影像現(xiàn)實等越來越接近人們的生活。未來,“元宇宙”或?qū)⑼ㄟ^技術(shù)手段使現(xiàn)實空間和網(wǎng)絡(luò)空間逐漸融合。
日本不動產(chǎn)研究所房地產(chǎn)鑒定專家幸田仁認為,“元宇宙”對經(jīng)濟社會的深刻影響或?qū)⒀由熘连F(xiàn)實不動產(chǎn)領(lǐng)域。
幸田仁認為,房地產(chǎn)的價值會隨著時代及生活形態(tài)的改變而發(fā)生變化。當“元宇宙”的發(fā)展成為一種實際現(xiàn)實,新的行為準則和價值觀可能形成新的工作及生活形態(tài),從而成為影響房地產(chǎn)價值的因素,甚至刷新我們對土地和城市的概念。
總體來說,“元宇宙”在日本還處于“話題熱”階段。有專家表示,相對于美國科技企業(yè)紛紛瞄準虛擬空間市場積極布局,日本頭部企業(yè)缺乏戰(zhàn)略行動。
1月18日,微軟宣布687億美元收購美國游戲企業(yè)動視暴雪,成為微軟也是游戲業(yè)界最大的一筆并購。19日東京股市索尼集團股票狂瀉12.8%,市值縮水約2萬億日元。
市場人士指出,作為行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè),索尼坐擁豐富資產(chǎn)卻沒有在元宇宙方面采取有遠見的行動,股價大跌顯示投資者對其沒有跟上時代表示失望和不安。
1月31日索尼終于放出消息,索尼互動娛樂宣布將以36億美元收購美國熱門游戲《命運》的開發(fā)公司Bungie。有評論說,這一事件意味著全球游戲業(yè)界圍繞元宇宙的競爭加劇。一些游戲創(chuàng)業(yè)公司也在積極投入元宇宙事業(yè)。
去年6月,日本VR冒險游戲開發(fā)商MyDearest籌資9億日元,擬投入集原創(chuàng)IP、VR游戲、社區(qū)三位一體的創(chuàng)新型VR游戲開發(fā)。
去年8月,日本移動社交游戲平臺公司GREE宣布投資100億日元加入元宇宙事業(yè),目標是用兩到三年的時間在全球范圍內(nèi)爭取到數(shù)億用戶。
GREE旗下子公司REALITY是其元宇宙業(yè)務(wù)的主要運營方,REALITY的手機虛擬直播軟件“REALITY”目前在全球63個國家和地區(qū)開展手機虛擬直播服務(wù),為數(shù)百萬人提供虛擬直播體驗。
隨著IT巨頭頻頻開展并購,游戲產(chǎn)業(yè)風起云涌。盡管可以嗅到泡沫的味道,全球資金依然涌向這一領(lǐng)域。
實際上,元宇宙帶來的虛擬空間市場不僅覆蓋游戲等內(nèi)容市場,還涉及相關(guān)設(shè)備市場、甚至基礎(chǔ)設(shè)施領(lǐng)域。
隨著虛擬空間市場等數(shù)字化需求的迅速擴大,勢必產(chǎn)生龐大的信息量,全球?qū)?shù)據(jù)中心的需求也將不斷上升,各種硬件及電力需求也將出現(xiàn)爆發(fā)性增長。