只需揮揮手或打一個(gè)響指,眼前即會(huì)出現(xiàn)想要的信息,并開展下一步操作。――不久的未來,人們或?qū)⒄娴倪M(jìn)入科幻電影中虛擬與現(xiàn)實(shí)完全交融隨時(shí)切換的全新世界。繼PC連接的桌面互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代、智能手機(jī)連接的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代之后,“元宇宙”引爆了下一個(gè)信息互聯(lián)時(shí)代的想象,通過虛擬與現(xiàn)實(shí)的完美連接,打造理想的虛擬世界。
元宇宙的核心是XR技術(shù)和設(shè)備的發(fā)展。這一產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢如何?日前,德勤發(fā)布《元宇宙系列白皮書:全球XR產(chǎn)業(yè)洞察》,解讀當(dāng)下最熱的“元宇宙”,將如何創(chuàng)造一個(gè)用戶與家人、朋友、寵物、喜愛的物品和體驗(yàn)都被虛擬連接的全新環(huán)境。
虛實(shí)相生
元宇宙概念引爆市場
今年3月,沙盒游戲平臺(tái)Roblox的上市讓元宇宙(Metaverse)概念引爆市場,近400億美元的市值打開了“元宇宙”行業(yè)的想象空間;隨后,臉書更名為“Meta”進(jìn)一步激發(fā)了市場對于元宇宙概念的熱情,將科幻的元宇宙概念迅速拉進(jìn)了現(xiàn)實(shí)生活。
在國內(nèi),今年8月,字節(jié)跳動(dòng)巨資收購國內(nèi)領(lǐng)先的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))創(chuàng)業(yè)公司硬件設(shè)備企業(yè)Pico,再次引發(fā)市場熱議。蘋果、臉書(已更名為“Meta”)、微軟、谷歌、華為、騰訊、字節(jié)跳動(dòng)紛紛構(gòu)建XR生態(tài),戰(zhàn)略卡位“下一代結(jié)算平臺(tái)”。
白皮書指出,虛實(shí)相生是元宇宙的關(guān)鍵特征,體現(xiàn)在六個(gè)核心要素上,包括沉浸感、虛擬身份、數(shù)字資產(chǎn)、真實(shí)體驗(yàn)、虛實(shí)及完整社會(huì)系統(tǒng)。未來,元宇宙的發(fā)展一方面由實(shí)向虛,實(shí)現(xiàn)真實(shí)體驗(yàn)數(shù)字化;另一方面由虛向?qū)?,?shí)現(xiàn)數(shù)字體驗(yàn)真實(shí)化。
其中,由實(shí)向虛的過程,是提高現(xiàn)實(shí)感受及效率的過程。例如,職業(yè)教育引入仿真及仿真車間等應(yīng)用場景,構(gòu)建虛擬化的場景,為學(xué)生提供真實(shí)的技術(shù)動(dòng)作指導(dǎo)及訓(xùn)練以及提供高效練習(xí)的方式。再例如,未來可通過AR眼鏡在人眼觀察到實(shí)際道路的同時(shí),通過眼鏡屏幕提供道路導(dǎo)航功能。又如電影《王牌特工》中描繪的場景:通過AR眼鏡,可以實(shí)現(xiàn)世界各地的人在同一個(gè)虛擬辦公室中共同開會(huì)。
由虛向?qū)嵉倪^程,是創(chuàng)造開拓新的生產(chǎn)及消費(fèi)場景的過程。例如手游開發(fā)公司Larva Labs打造“Meebits”虛擬角色形象作為虛擬藝術(shù)品進(jìn)行銷售。還有眾多的虛擬偶像,經(jīng)歷了幾年的發(fā)展已有“破圈”之勢。
概念已萌芽
今年進(jìn)入“起步期”
白皮書認(rèn)為,目前行業(yè)已經(jīng)出現(xiàn)的各種數(shù)字化和智能化的概念可以認(rèn)為是元宇宙的萌芽,未來5至10年隨著相關(guān)技術(shù)的進(jìn)一步成熟以及元宇宙概念的不斷深化,有望進(jìn)入起步發(fā)展階段。
萌芽階段為2016年至2020年,雖然還沒有出現(xiàn)元宇宙的概念,但不同行業(yè)都在進(jìn)行一些技術(shù)單點(diǎn)的線上化、數(shù)字化與虛擬化的嘗試。例如,波士頓醫(yī)生培訓(xùn)公司Osso VR開發(fā)了一系列可以創(chuàng)建虛擬手術(shù)室的軟件,使得醫(yī)生可以放心地進(jìn)行更多更為復(fù)雜的手術(shù)操作培訓(xùn);任天堂開發(fā)的手游“寶可夢GO”,通過在智能手機(jī)上進(jìn)行AR技術(shù)應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)在物理世界發(fā)現(xiàn)虛擬寶可夢形象,并進(jìn)行抓捕和戰(zhàn)斗的娛樂游戲等。
起步階段為2021年至2030年,其實(shí)質(zhì)是不同行業(yè)對于線上化、數(shù)字化與虛擬化的進(jìn)一步深入應(yīng)用與技術(shù)沉淀,實(shí)現(xiàn)以單個(gè)行業(yè)為基礎(chǔ)的各個(gè)獨(dú)立元宇宙,形成元宇宙分散化、單行業(yè)、多中心小生態(tài)的階段。
產(chǎn)業(yè)元宇宙中,主要實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)技術(shù)應(yīng)用,并深入垂直行業(yè)內(nèi)形成全產(chǎn)業(yè)鏈、全行業(yè)虛擬化應(yīng)用。消費(fèi)者元宇宙中,主要實(shí)現(xiàn)各種獨(dú)立IP虛擬體驗(yàn)的進(jìn)一步深化,不斷開發(fā)優(yōu)化連接物理及虛擬世界的硬件設(shè)備,提升虛擬體驗(yàn)的真實(shí)感,并逐步搭建虛擬社會(huì)體系。例如,元宇宙游戲鼻祖“Roblox”,玩家可以通過游戲幣與現(xiàn)實(shí)貨幣的兌換,實(shí)現(xiàn)虛擬和物理世界的真實(shí)經(jīng)濟(jì)交換。
發(fā)展階段從2031年開始,其實(shí)質(zhì)是不同獨(dú)立行業(yè)的元宇宙開始逐步打通數(shù)據(jù)與標(biāo)準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)相似相融的整合階段。例如不同的工業(yè)領(lǐng)域的工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)可能逐步統(tǒng)一數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)并融合形成工業(yè)元宇宙,又如智慧社區(qū)、智慧樓宇、智慧交通可能逐步統(tǒng)一數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)并融合形成智慧城市元宇宙。對于個(gè)人來說,虛擬生活中的多個(gè)場景與虛擬元素將“破壁”,構(gòu)建完整的虛擬生活場景及內(nèi)容,并實(shí)現(xiàn)多個(gè)平臺(tái)虛擬資產(chǎn)及信息的流通及共享,漫威英雄、孫悟空和韓國女團(tuán)的虛擬演唱會(huì)可能會(huì)出現(xiàn)在同一個(gè)虛擬時(shí)空。
XR設(shè)備是關(guān)鍵
國內(nèi)外科技巨頭均有布局
擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)是元宇宙的探索入口,而擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)設(shè)備(XR)是元宇宙連接虛擬與現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵設(shè)備。所謂XR,是指通過計(jì)算機(jī)將真實(shí)與虛擬相結(jié)合,打造一個(gè)人機(jī)交互的虛擬環(huán)境,是VR(Virtual Reality虛擬現(xiàn)實(shí))、 AR(Augmented Reality增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、 MR(Mixed Reality混合現(xiàn)實(shí))等多種技術(shù)的統(tǒng)稱。
白皮書認(rèn)為,目前元宇宙起步階段需要實(shí)現(xiàn)的支撐性技術(shù)要點(diǎn),在于對基礎(chǔ)設(shè)施及設(shè)備的建設(shè)及開發(fā),XR是現(xiàn)階段的關(guān)鍵產(chǎn)品,需完成產(chǎn)品開發(fā)及基礎(chǔ)功能的應(yīng)用。
由社交媒體起家的臉書是XR領(lǐng)域重要的布道者,其2014年收購了Oculus,之后不遺余力地布局XR生態(tài):硬件、軟件、內(nèi)容和應(yīng)用領(lǐng)域都全面深耕。2019年,臉書發(fā)布VR社交平臺(tái)《Facebook Horizon》,并于 2020年正式推出,這被外界認(rèn)為是其向元宇宙邁出的重要一步。在Horizon中,用戶可以創(chuàng)建角色,和朋友聚會(huì)、娛樂,每個(gè)人都有能力構(gòu)建自己獨(dú)特的內(nèi)容,為臉書成為下一代社交平臺(tái)帶來極大的想象空間。
國內(nèi)企業(yè)中,XR是華為戰(zhàn)略儲(chǔ)備的關(guān)鍵技術(shù)之一:硬件方面,2016年發(fā)布首款VR眼鏡,支持手機(jī)、電腦和Cloud VR三平臺(tái)終端的頭顯也于 2017年上市,2020年進(jìn)一步強(qiáng)化產(chǎn)品性能,發(fā)布VR游戲套裝;軟件方面,則于2018年發(fā)布了通用AR引擎,并推出全新的AR內(nèi)容開發(fā)工具。
騰訊則于2020年提出“全真互聯(lián)網(wǎng)”概念,面向開發(fā)者的底層平臺(tái)發(fā)力,打通硬件、軟件、內(nèi)容等關(guān)鍵環(huán)節(jié)。2020年2月,騰訊參與了“元宇宙第一股”Roblox 1.5億美元的G輪融資,并獨(dú)家代理Roblox中國區(qū)產(chǎn)品發(fā)行。2021年4月,其旗下占股48.4%的游戲公司Epic獲得新一輪10億美元融資,主要用于開發(fā)元宇宙;11月,旗下投資公司投資購買了擁有XR觸覺模擬技術(shù)的英國廠商Ultraleap部分股權(quán)。
此外,阿里、百度也在XR領(lǐng)域不同程度布局相關(guān)生態(tài)。目前阿里的XR入口更多的在于未來購物,從2020年公布的“Buy+”計(jì)劃到阿里“造物神”、投資Magic Leap,以及即將推出的VR支付,可以看出阿里為XR設(shè)定了第一個(gè)應(yīng)用場景。百度將2018年上線的百度VR瀏覽器進(jìn)行了業(yè)務(wù)重組,增加了技術(shù)開放平臺(tái)、VR廣告平臺(tái)、VR行業(yè)解決方案等,從單一App應(yīng)用擴(kuò)展成為百度旗下的VR項(xiàng)目生態(tài)聚集地。
此外,眾多硬件廠商也在發(fā)力硬件開發(fā)、升級與內(nèi)容構(gòu)建,加速推動(dòng)行業(yè)發(fā)展。
游戲率先“出圈”
線上演唱會(huì)吸引數(shù)千萬網(wǎng)友捧場
應(yīng)用方面,2021年3月10日“元宇宙概念第一股”Roblox上市,作為全球最大的互動(dòng)社區(qū)之一及大型多人游戲創(chuàng)作平臺(tái),Roblox積極布局VR領(lǐng)域,早在2016年就開放了VR功能,并逐步實(shí)現(xiàn)了VR游戲的跨平臺(tái)、跨設(shè)備適配,游戲玩家們可以通過電腦、手機(jī)、Xbox、Oculus等各終端設(shè)備體驗(yàn)VR游戲。
視頻娛樂領(lǐng)域也有越來越多的XR應(yīng)用。2020年4月,美國歌手Travis Scott在人氣射擊生存游戲《堡壘之夜》中舉辦了一場線上虛擬演唱會(huì),全程使用XR技術(shù)呈現(xiàn)表演,共吸引了超過2770萬名玩家前往觀看。
XR在醫(yī)療行業(yè)亦帶來了巨大的價(jià)值。手術(shù)操作訓(xùn)練中,XR技術(shù)可以通過顯示、觸感、力反饋等設(shè)備,使接受培訓(xùn)的醫(yī)生沉浸在虛擬場景中,進(jìn)行手術(shù)操作和練習(xí),體驗(yàn)真實(shí)的臨床手術(shù)過程,可以有效提高醫(yī)生診斷病情和制訂治療方案的能力,同時(shí)能夠大幅降低傳統(tǒng)培訓(xùn)中的器材、標(biāo)本等成本。此外,XR在遠(yuǎn)程醫(yī)療、診療技術(shù)提升等方面也將發(fā)揮重要作用,改善醫(yī)療資源不均的問題。